我玩了一个小时的《天外世界》,却只做了一个支线任务

如果记者想要在短时间内评估一个RPG游戏,你会问他打算做什么,而另一方可能会保持沉默,或以凶恶的眼神盯着你看。这种类型的游戏通常非常大,主要故事情节的长度可能达到40小时,并且有许多分支图和各种任务。考虑到这一点,您必须快速找到游戏的核心感觉,并完善游戏体验的精髓。

如果你只有1小时的时间来体验游戏,但是你选择了错误的任务,会发生什么?

我在尝试《天外世界》(外部世界)演示版本时遇到了这个问题。我花了90%的时间做一个相对无聊的副业任务,剩下的10%是漫无目的地游荡。

太坏了。

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在伦敦,我在炎热的夏日玩了38度的温度《天外世界》。 “你有一个小时的时间在君主的表面移动。你可以再次探索Fallbrook小镇,或者去看看Amber Heights和Stellar Bay的新城镇。“在一个凉爽的黑暗房间里,开发人员很乐意告诉我。

“因为Fallbrook出现在游戏的E3演示中,我建议你去新城镇,以便向玩家展示不同的东西。你有1个小时,玩得开心!”

我总是喜欢在开放世界RPG中做分支任务,通常不遵循任何固定路线,所以我在选择方向后才开始探索。不久之后,我发现了一些超大的蝎子生物在路边吃野餐。鉴于许多玩家在观看预告片后对战斗游戏持怀疑态度,这将是第一次真正的考验。

你怎么形容这场战斗?我感觉还可以,但它似乎没有太多的原创设计。正如黑曜石联合导演伦纳德博亚尔斯基在E3的采访中所说,这场战斗不是《天外世界》的焦点,因为它是一个开放的世界游戏,开发团队不能花费太多时间来设计射击游戏喜欢制作一个纯粹的FPS。

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十字路口

然而,拍摄感觉非常紧凑,即使您只使用狙击步枪,您也可以使?谩罢绞跏奔淅┱拧泵樽枷低忱戳纳阃凡俊S氪送保负跛械恼蕉范加泻芏嗷炻遥馐拐蕉诽乇鹩腥げ⒋纯ㄍǜ小?

在清除了几个怪物之后,我自豪地转过身去面对我的同伴,等待他们的赞美。哦,我做了很多。有什么我想说的吗?

我的同伴Nyoka有话要说。她给我看了一个副业任务选项,需要找几个老朋友。 路的终点是什么?营地?另一个任务?还是珍惜?

没有地方可去,因为我走到一座破碎的桥上,那里有一个商人卖东西。资本主义到处都是!为了试图从桥上掉下来,我靠近桥边倾斜我的脚趾突然摔下来.

Gfycat.com/ifr/questionableseriousharvestmen

回到十字路口,我决定去卡斯卡迪亚并继续进行坟墓任务。令人费解的是,带我去体验《天外世界》Demo的开发者没有提到Cascadia,但当我走到门口时,我发现门被锁了。我的技能水平太低而无法打开。

路,你几乎看不到远处的东西,直奔。《天外世界》的冒险与探索《辐射:新维加斯》中的莫哈韦完全不同,后者似乎希望你在人口稠密的地区选择一个任务,然后按照固定路线而不是鼓励你。探索环境。

在闲逛很长时间但没有任何事情之后,我决定专注于完成任务。经过长途跋涉,我找到了海耶斯的坟墓,在那里我遇到了更多的野兽。我为Nyoka挖了一枚奖牌,她跟我聊起了海耶斯的生活。

出于某种原因,我们不得不和另一个叫做Hiram的人交谈,但到了这个时候,我不想花时间思考Nyoka的故事,所以我只是按照提示,包括在山上杀了几十个。昆虫只能进入掠食者入侵的Hiram基地。

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当我到达这里时,我终于可以在《天外世界》E3路线之间进行选择。一群公司坐在基地外面,如果仔细查看对话选项,你会发现你可以说服他们提供帮助。但问题是我没有找到支持力量,所以我只能直接进入战斗。

关于战斗本身没什么可说的,但是Hiram是一个有趣的角色。作为情报提供者,他可以告诉你关于主要故事的一些花絮,当你通过挖掘发现这些时,你会非常满足。尽管这种刺激对主线故事几乎没有影响,但角色之间的俏皮对话非常有趣。

不幸的是,开发人员来到我的电脑,并告诉我,只剩下10分钟了。

太糟糕了.为了完成手头的任务,10分钟是不够的,我几乎没有看到君主的文明社会。我必须尽快离开基地。

我赶到琥珀高地,在那里我与一些疲惫的反资本家聊天。然后我全速前往Stellar Bay,但当我即将看到拐角处巨大的霓虹灯时,我听到了一句话:“时间到了。”

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这真的是一场灾难,对吧?我有机会探索《天外世界》,但我花了大部分时间在荒野中对抗野生怪物,只是为了完成一个平淡无奇的伴侣任务。尽管如此,这个演示体验仍然让我感受到了游戏的一些功能:作为一个开放世界的RPG,《天外世界》与大多数类似作品略有不同,似乎当玩家可以添加更多限制时。

在观看了我之前展示过的一些演示之后,我很想知道游戏是否总能在整个游戏中提供有趣的对话和精心设计的任务。似乎情况并非如此。考虑到《天外世界》是一项庞大而复杂的工作,可以理解游戏中会有一些不那么有趣的内容。

真正的问题是,在《天外世界》中,有多少任务与E3预告片中显示的游戏一样好?我现在仍然无法回答这个问题。但无论如何,我觉得我只在一小时的试验经历中看到了冰山一角,我渴望探索《天外世界》的其他内容。

本文汇编自:eurogamer.net

《How I wasted my hour with The Outer Worlds》

作者:艾玛肯特

如果记者想要在短时间内评估一个RPG游戏,你会问他打算做什么,而另一方可能会保持沉默,或以凶恶的眼神盯着你看。这种类型的游戏通常非常大,主要故事情节的长度可能达到40小时,并且有许多分支图和各种任务。考虑到这一点,您必须快速找到游戏的核心感觉,并完善游戏体验的精髓。

如果你只有1小时的时间来体验游戏,但是你选择了错误的任务,会发生什么?

我在尝试《天外世界》(外部世界)演示版本时遇到了这个问题。我花了90%的时间做一个相对无聊的副业任务,剩下的10%是漫无目的地游荡。

太坏了。

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在伦敦,我在炎热的夏日玩了38度的温度《天外世界》。 “你有一个小时的时间在君主的表面移动。你可以再次探索Fallbrook小镇,或者去看看Amber Heights和Stellar Bay的新城镇。“在一个凉爽的黑暗房间里,开发人员很乐意告诉我。

“因为Fallbrook出现在游戏的E3演示中,我建议你去新城镇,以便向玩家展示不同的东西。你有1个小时,玩得开心!”

我总是喜欢在开放世界RPG中做分支任务,通常不遵循任何固定路线,所以我在选择方向后才开始探索。不久之后,我发现了一些超大的蝎子生物在路边吃野餐。鉴于许多玩家在观看预告片后对战斗游戏持怀疑态度,这将是第一次真正的考验。

你怎么形容这场战斗?我感觉还可以,但它似乎没有太多的原创设计。正如黑曜石联合导演伦纳德博亚尔斯基在E3的采访中所说,这场战斗不是《天外世界》的焦点,因为它是一个开放的世界游戏,开发团队不能花费太多时间来设计射击游戏喜欢制作一个纯粹的FPS。

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十字路口

然而,拍摄感觉非常紧凑,即使您只使用狙击步枪,您也可以使用“战术时间扩张”瞄准系统来连续拍摄头部。与此同时,几乎所有的战斗都有很多混乱,这使战斗特别有趣并带来卡通感。

在清除了几个怪物之后,我自豪地转过身去面对我的同伴,等待他们的赞美。哦,我做了很多。有什么我想说的吗?

我的同伴Nyoka有话要说。她给我看了一个副业任务选项,需要找几个老朋友。 路的终点是什么?营地?另一个任务?还是珍惜?

没有地方可去,因为我走到一座破碎的桥上,那里有一个商人卖东西。资本主义到处都是!为了试图从桥上掉下来,我靠近桥边倾斜我的脚趾突然摔下来.

Gfycat.com/ifr/questionableseriousharvestmen

回到十字路口,我决定去卡斯卡迪亚并继续进行坟墓任务。令人费解的是,带我去体验《天外世界》Demo的开发者没有提到Cascadia,但当我走到门口时,我发现门被锁了。我的技能水平太低而无法打开。

路,你几乎看不到远处的东西,直奔。《天外世界》的冒险与探索《辐射:新维加斯》中的莫哈韦完全不同,后者似乎希望你在人口稠密的地区选择一个任务,然后按照固定路线而不是鼓励你。探索环境。

在闲逛很长时间但没有任何事情之后,我决定专注于完成任务。经过长途跋涉,我找到了海耶斯的坟墓,在那里我遇到了更多的野兽。我为Nyoka挖了一枚奖牌,她跟我聊起了海耶斯的生活。

出于某种原因,我们不得不和另一个叫做Hiram的人交谈,但到了这个时候,我不想花时间思考Nyoka的故事,所以我只是按照提示,包括在山上杀了几十个。昆虫只能进入掠食者入侵的Hiram基地。

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当我到达这里时,我终于可以在《天外世界》E3路线之间进行选择。一群公司坐在基地外面,如果仔细查看对话选项,你会发现你可以说服他们提供帮助。但问题是我没有找到支持力量,所以我只能直接进入战斗。

关于战斗本身没什么可说的,但是Hiram是一个有趣的角色。作为情报提供者,他可以告诉你关于主要故事的一些花絮,当你通过挖掘发现这些时,你会非常满足。尽管这种刺激对主线故事几乎没有影响,但角色之间的俏皮对话非常有趣。

不幸的是,开发人员来到我的电脑,并告诉我,只剩下10分钟了。

太糟糕了.为了完成手头的任务,10分钟是不够的,我几乎没有看到君主的文明社会。我必须尽快离开基地。

我赶到琥珀高地,在那里我与一些疲惫的反资本家聊天。然后我全速前往Stellar Bay,但当我即将看到拐角处巨大的霓虹灯时,我听到了一句话:“时间到了。”

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这真的是一场灾难,对吧?我有机会探索《天外世界》,但我花了大部分时间在荒野中对抗野生怪物,只是为了完成一个平淡无奇的伴侣任务。尽管如此,这个演示体验仍然让我感受到了游戏的一些功能:作为一个开放世界的RPG,《天外世界》与大多数类似作品略有不同,似乎当玩家可以添加更多限制时。

在观看了我之前展示过的一些演示之后,我很想知道游戏是否总能在整个游戏中提供有趣的对话和精心设计的任务。似乎情况并非如此。考虑到《天外世界》是一项庞大而复杂的工作,可以理解游戏中会有一些不那么有趣的内容。

真正的问题是,在《天外世界》中,有多少任务与E3预告片中显示的游戏一样好?我现在仍然无法回答这个问题。但无论如何,我觉得我只在一小时的试验经历中看到了冰山一角,我渴望探索《天外世界》的其他内容。

本文汇编自:eurogamer.net

《How I wasted my hour with The Outer Worlds》

作者:艾玛肯特